战争之影战利品箱:它们的成本是多少,你会得到什么以及争议是否合理

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战利品盒和单人角色扮演游戏似乎并不是最自然的组合,但《战争之影》拼命地试图让它发挥作用。

战利品箱似乎至少会在这里停留一段时间,在所有关于时而精彩、时而平庸的《战争之影》质量的讨论中,有很多关于其战利品箱系统部署的讨论。当然,《战争之影》只是其中之一,下一款充满战利品的 3A 级游戏是《星球大战:前线 2》——但《战争之影》相当独特,因为它是一款专注于单人角色扮演游戏。从纸面上看,这没有什么意义。

我过去曾在几款角色扮演游戏中陷入过战利品盒的困境,但它们都是基于日本扭蛋的移动“随机抽奖”游戏,而不是大型开放世界控制台角色扮演游戏。此外,这些游戏在其他方面都是免费的。 《战争之影》是全价的 - 所以明显的问题仍然存在:公平吗?平衡吗?

嗯,这很难说。这在很大程度上取决于视角,而且坦率地说,很大程度上还取决于你在游戏中的表现。游戏在“真正”结局之前的最后一幕包含了一些真正具有挑战性的战斗,如果你在战利品箱上投入一些钱来更好地装备自己进行战斗,毫无疑问,这些战斗会容易得多,但如果你有能力并且对磨练很挑剔在游戏的其余部分中,确定任务内容并在战争之影的技能树中为塔利昂选择最佳构建,您也可以毫无问题地完成这些挑战。

这也很难说,因为《战争之影》的系统非常复杂。有四种类型的任务和多种类型的货币。首先是免费赚取的 Mirian,可用于购买游戏中的福利和其他奖金,包括银色战利品箱和战争箱。米里安(Mirian)非常常见,你可以装备一些能力和物品,甚至让磨难变得更加简单。老实说,在任何特定时间,你自然都应该有很多 Mirian 可供使用。

黄金更为稀有,到目前为止,获得黄金最简单的方法是使用真实现金。有很多方法可以自然地获得它,但它们很少而且相距甚远。黄金可以让你获得更高等级的黄金宝箱,还有诸如 XP 提升药水之类的东西,这绝对是托尔金最初的中土世界愿景中的特色。他根本没有在坟墓里旋转。

撇开斯奈德的评论不谈,关于《战争之影》中战利品箱的这一面,我们需要进行一场严肃的对话——它们如何与传说相契合。 《战争之影》如此沉迷于一个乏味、令人绞尽脑汁的故事,这实际上对游戏不利,但兽人根据一些宇宙骰子随机加入你是叙事并不关心的事情。

这种事情很容易被掩盖,但是当你停下来思考它时 - 是的,它感觉叙事被破坏了。但是,嘿,我们来谈谈钱,这是网上讨论的焦点。

白银宝箱和金宝箱的区别

Mirian 和 Gold 箱子的独特之处在于它们所包含的东西。金箱总是会变得更好。例如:

正如您所看到的,这些基本上是相同的物品,但黄金版将为您带来更多的东西,并且启动质量更高的东西。确实,这在所有方面都是正确的 - 有多种宝箱适合白银和黄金类别,而黄金专用的秘银宝箱更好。一般来说,宝箱分为包含兽人的战争宝箱和包含战利品的战利品宝箱,但整体结构是相同的。

游戏中的金币要花多少钱

等式中的下一个问题是看看成本,所以 - 这是英国 PlayStation 商店中黄金的成本:

在最基本的层面上,打开五个基本的黄金战争宝箱以获得新的兽人追随者基本上会花费你 8 英镑。

那么 - 战利品箱公平吗?

正如我之前提到的,这个问题很难回答。 《战争之影》是一款内容丰富的游戏,兽人和战利品的流动在整个游戏中都很稳定。社交媒体上的一些人一直在抱怨传奇兽人极其罕见,但我在没有打开黄金战利品箱或花费额外现金的情况下到处发现了很多兽人。这是完全可行的——只是需要时间。 《战争之影》有很多值得磨练的地方,在真正的 RPG 时尚中,你可以轻松磨练稀有的兽人,或通过利用游戏巧妙的复仇系统机制来迫使其他兽人成长。

话虽如此,战利品盒可能暴露了《战争之影》中的一个普遍问题:随着游戏的进行,游戏确实会出现重复的情况,而在走向“真正”结局的最后一段时间里,这种感觉最为强烈。游戏 - 有些人一直说没有战利品箱的话就太难了。 Polygon 称推动玩家支付一些现金以使这一领域的事情变得更容易是“掠夺性的”,虽然我不完全同意这一点,但确实,这里的磨难开始感觉真正真实,而且很明显这就是为什么它引起了一些人的抱怨,而另一些人则打开了钱包。

那么,这种重复性是危险的。随着游戏变得越来越困难,迫使你完成相同的任务,攻击堡垒并在紧张的战斗中击倒熟悉的兽人,这个声音很容易开始唠叨:买一个战利品盒。买点黄金吧传奇保镖会让事情变得容易多了!显然,这是一个该死的滑坡。从这一点来看,争论至少有部分道理。

这就是提出有趣问题的地方。当你记住你可以围绕它们进行磨练时,战利品盒似乎很公平,但它们的存在是否会让开发商和发行商更有可能制作带有残酷的最终游戏磨练的角色扮演游戏?这肯定是《战争之影》正在朝着的方向发展,人们不得不怀疑这种磨砺是否是有机设计的,或者是否是受到吸引人们购买战利品盒的渴望的影响。这种设计与移动开发者如何用最激进和最昂贵的产品瞄准那些最深入无尽的跑步机游戏的人没有什么不同——那些到达终点的人投入更多,因此更有可能花钱。

Monolith 和华纳的意图无从得知,这也是我受到如此衡量的部分原因。在《战争之影》漫长而丰富的运行时间中,大部分时间都充满了不费力的内容,甚至不需要考虑战利品盒就可以完全享受 - 但游戏的后半部分可能是一个令人担忧的先例。要知道,虽然盒子从来都不是必需的,但在游戏的某些领域它们会提供很大帮助。您可能已经知道您对此有何看法。

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