Shadow Realms 的取消很有意义

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《Shadow Realms》可能被取消是因为 EA 不再关心免费游戏了。那并不是很好。

那么我们来谈谈影子领域。

鉴于 EA 和许多其他发行商采用的绿灯流程,我毫不怀疑每年都会有数百个有前途的游戏创意被搁置。大多数人甚至无法超越口头推销。有些已经是原型了。在被取消之前,很少有进入公众视野的。

这一过程有很多充分的理由,其中最重要的是对取消的强烈反对。如果您想讨论游戏公关的限制程度,也可能有一些不好的原因。 EA 正在努力应对当今流行的开放性问题;它向我们展示了一些正在开发的游戏视频,但它仍然保持着坚固的沉默之墙。我也不确定一系列的公开取消是否会鼓励它改变方式。

所以为什么 曾是 暗影国度取消了?我怀疑这是多种因素综合作用的结果:EA 在非传统游戏发行方面陷入困境,而且游戏也不是很好。

不过,在我们深入讨论之前,我们先来谈谈《暗影国度》为何能够取得如此大的成就,以及为什么它看起来如此令人兴奋。

秘密世界遇上质量效应 3

BioWare 构建伟大的世界。它在其他人的背景下讲述了精彩的故事,但《质量效应》和《龙腾世纪》都表明开发商可以创造引人入胜、复杂的宇宙,并让它们充满精彩的故事和角色。

Shadow Realms 是一个新的原创 BioWare 世界。受到过去几十年来年轻人和超自然现象的成功的启发,它将以年轻、有亲和力的人类为特色,被推入两个世界的冲突——我们的世界和幻??想世界。

“就像现实生活一样,但你有魔力”是一个引人注目的设置。 《秘密世界》有一种类似的方法,喜欢在游戏中重新创造自己或创造复杂但可信的幻想的玩家喜欢它。 BioWare 在支持角色定制和自我表达方面做得很好,没有理由认为这个会有所不同;据报道,《Shadow Realms》将包括制作变性角色和现实世界品牌的选项,后者将是微交易的一个很好的来源。

该团队的讲故事能力将被利用,通过一系列真人短片来创造一个你可以随心所欲地投资的世界。我怀疑这会得到各种跨媒体产品以及游戏内活动的补充。

这听起来很有趣,而且《Evolve》和《Fable Legends》赢得了发行商的大力支持,这是有充分理由的:4v1 可以带来有趣的团体游戏玩法,但在现代游戏中尚未得到充分利用。在《龙腾世纪》中,BioWare 邀请您加入纸笔角色扮演小组,享受其中讲述的故事。在《Shadow Realms》中,它鼓励你组建自己的团队,但专注于战斗、角色构建和战利品循环、玩家与 DM 风格。老套。好的。

显然,EA 认为这听起来相当不错,而且它的投资基础是《质量效应 3》。这款射击 ??RPG 的多人游戏套件是一场赌博,但最终得到了回报,并带来了一系列免费扩展。这种商业模式也受到了粉丝的欢迎。你可以赚取大量的游戏内货币来购买随机的好东西,否则这些东西可以用真钱购买。就是这样。

多么好的食谱啊!那么到底出了什么问题呢?两件事情。

EA冷了

在我们闻到《Shadow Realms》的气息之前,《Shadow Realms》肯定已经开发了相当长一段时间了,而向免费在线多人 BioWare IP 投入资金的 EA 与取消该 IP 的 EA 并不相同。

当然,随着行业对新技术、新消费者偏好和业务压力的适应和变化,所有出版商都会随着时间而变化。不过,EA 却发生了相当戏剧性的变化:前首席执行官约翰·里奇蒂耶洛 (John Riccitiello) 被安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 取代。

自这件事发生以来,我们看到了几种新的行为模式:EA 缩短了公关周期,变得更愿意推迟重大项目,重新专注于核心 3A 游戏,并关闭了几个免费项目 - 命令与征服和黎明门。

更关键的是:Wilson 领导下的 EA 完全愿意公开关闭项目,并且对在 PC 上追求新的发布方式不感兴趣。这并不是说它不会继续将其大型 3A 游戏带到 PC 上,因为它肯定会这样做,但它不再对免费游戏、社交、MOBA 等趋势感兴趣,这些趋势都是国内的在电脑上。

威尔逊领导的 EA 使 Shadow Realms 公之于众,企业文化对其所建立的实验热情降温,而如果项目不符合其新的严格标准,EA 将立即取消项目。

可能是球

我没有机会玩《Shadow Realms》,你们大多数人也没有机会玩,因为它甚至从未进入公开测试阶段。不过,在 2014 年科隆游戏展上,很多人都这么做了,无论是在媒体预览中还是在展厅的测试亭中。

炒作并没有像《龙腾世纪》或《质量效应》类似的公开放映后那样,达到顶峰。这是很自然的事情,因为《Shadow Realms》是一款新游戏,也是一种新类型的游戏,但对于那些对 BioWare 感兴趣的人来说,看到它的一款游戏受到关注,仍然有点令人震惊。

最近 Unseen64 的一份报告(据称是在开发人员的帮助下制作的)暗示,该项目的内部反响并不热烈,私人和公开测试的反馈也不温不火。据称,游戏玩法受到的批评最多,因为它不太有趣。

这是完全有可能的,我什至可以说这是有可能的,而且我认为我们还有另一个类似的游戏——《龙腾世纪:审判》。 《质量效应 3》的多人游戏模式也被应用在这里,尽管 EA 没有给我们任何理由相信它没有超级受欢迎,但是 - 正在进行的开发并没有引起太多大惊小怪,内容也下降到《质量效应 3》的宣传程度。

BioWare 这次没能成功。也许如果有更多时间它就能实现这一目标,但这并不是 EA 愿意给予的时间,因为它可以投资于游戏机的核心支柱 3A 游戏。

就我个人而言,我不太喜欢《龙腾世纪:审判》的多人游戏。我有点想收集所有这些,与朋友一起组建有效的团队建设很棒,但每时每刻的游戏感觉就像是一种磨难。走过线性关卡,对所有事物使用相同的策略,冲洗,重复。乏味的。

《暗影国度》本来可以利用玩家在暗影领主角色中的创造力来活跃气氛,但如果战斗不激烈——你知道我的意思——那就不会成功。 《质量效应 3》的多人游戏建立在坚实、精致的战斗体验的基础上。我相信《Shadow Realms》被设计为一个很酷的多人游戏概念 第一的 ,实际的游戏玩法原型稍后制作。

这种情况在游戏开发中可能经常发生,甚至可能会成功,但我怀疑 BioWare 这次无法做到这一点。也许如果有更多时间它就能实现这一目标,但这并不是 EA 愿意给予的时间,因为它可以投资于游戏机的核心支柱 3A 游戏。

我很失望《暗影国度》不会问世,因为这听起来像是一个我真的很想探索的世界。对倾注心血的主创们表示歉意,希望他们能在新作品中找到满足感。但这就是这个行业的现实,我想;这种事情不断发生。我很高兴 EA 开放了一点,让我们可以顺便看看。你懂得越多。

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