《古墓丽影:暗影》专访:90 年代劳拉已成为历史

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紧身短裤和双手枪已经死了并被埋葬了。

距离劳拉·克劳馥起源三部曲的最后一章与《古墓丽影:暗影》一起发布还有一个多月的时间。

除了亲身体验游戏的前几个小时,向劳拉介绍秘鲁丛林以及她对隐藏城市派蒂蒂的探索之外,我还与游戏叙事总监 Jason Dozois 进行了交谈,讨论了她的旅程。制作故事的最后一部分,为玩家量身定制挑战,以及成为古墓丽影在我们这个时代意味着什么。

警告: 采访包含《古墓丽影:崛起》的剧透 .

VG247:现在《古墓丽影:暗影》已经变成了黄金版,接过 Crystal Dynamics 的接力棒来结束劳拉的起源故事感觉如何?

Jason Dozois:这是一个巨大的责任。当我们现在正在进行新闻发布会时,看到人们玩游戏并给出很多积极的反馈是非常有意义的。但 Crystal 和 Eidos 之间的关系可以追溯到工作室成立之初,因为即使是 Deux Ex: Human Revolution 也使用 Crystal Dynamics 技术作为引擎。 《古墓丽影 2013》和《崛起》在内容和技术方面都有合作,因此这种关系已经持续了很长时间。我之前的游戏是《杀出重围:人类分裂》,这是一款非常烧脑的游戏,关于选择和后果。有机会参与《古墓丽影》的工作是一次令人兴奋的风格和节奏的变化。

是否总有一个计划来安排劳拉的故事如何进展或迭代,或者是否有空间让 Eidos 留下自己的印记?

在高层次上,它被设想为一个由三部分组成的成长故事,但当你进入执行阶段时,每个游戏都在解决自己的问题并创造自己的情节,我们进入那里,我们有这个清晰的《古墓丽影 2013》给《崛起》带来了动力,所以我们必须回答这些问题。在《崛起》中你听到的最后一件事是劳拉的父亲被杀了。所以我们不能忽视这个问题,我们必须找到一种方法来回答这个问题。但你获得的级别越低,它就是迭代,试图制作我们能制作的最好的故事,并平衡支柱。我在这款游戏中感到非常自豪的事情之一就是所有机制的平衡和节奏。 《崛起》更加注重行动。在这里,我们有非常有趣的节奏,关键路径上有更多的谜题,也有更多的探索。这实际上是为了抓住这个角色的动力并引导它得出一个好的结论。

我发现有趣的是,至少在最初的几个小时里,人们对与三位一体的战斗的关注不如对丛林自然威胁的关注。这始终是一个需要包含的重要元素吗?

选择丛林有很多原因,不仅是为了与前作形成视觉对比,而且丛林也反映了劳拉的能力。丛林具有二元性——生与死,它创造了很多机会和奇迹,但也是世界上最危险的地方之一。我们想要一个我们独自在丛林中的时刻,这样劳拉就能被丛林改变。这就是为什么面对丛林女王美洲虎是这一转变的一部分。美洲虎正在利用环境,一边打一边跑,隐身消失,你不知道它在哪里——当你玩这个游戏时你会感到恐惧,这就是你稍后要用来对抗 Trinity 的武器,所以在那一刻真正改变游戏玩法并利用丛林和恐惧进化到下一个水平是很重要的。

“这不是一部时代作品。它总是以现在为背景,所以我们必须利用今天的情感。《成为古墓丽影》正在成为这个幸存者时间线的终极表达,这对我们来说意味着变得更加负责任,使用考古学”

这是一个适合初学者和铁杆玩家的挑战游戏吗?

我想说,它比这更复杂。因为我们拥有三个不同的支柱——平台、谜题和战斗。有些人对这些事情更感兴趣,所以这不仅仅是让每个人变得更容易或更困难。在谜题方面,因为我们想要关键路径上的谜题,社区中的人们说“我们想要困难的谜题”,所以我们开始设计更困难的谜题。但当我们对它们进行游戏测试时,有些人迷失了方向,所以我们开始添加提示。但随后想要自己解决这个难题的粉丝就会感到沮丧,“哦,我已经找到了,然后你给了我答案!”在探索方面,有一个名为 GROWL(摆脱白色)的在线社区Ledges)只是不想要任何遍历提示,所以我们决定将其展开,以便人们可以按照他们想要的方式自定义它。

这是三部曲的第三部,但你认为它会吸引新人吗?

看看游戏的开头,每一个支柱都以一种压缩的方式呈现,所以这充当了一种说明和教程 - 这是游戏的基调,这就是我们进入之前的《古墓丽影》的全部内容丛林。对于没有玩过任何游戏的人来说,这是一个很好的切入点:他们可以从那里开始,体验《古墓丽影》,然后继续前进。它作为一个独立游戏运行。

那么故事已经完成了吗?或者有计划在发布后对其进行扩展吗?

故事已完结,但有 DLC 将通过更多探索内容和谜题来扩展世界。社区中的人们最希望从 DLC 中得到的是需要解决的谜题。因此,我们计划了 7 个 DLC 块 - 这些是包含一些文物、探索内容和挑战古墓的小任务。

我们已经听过很多关于劳拉成为古墓丽影后会发生什么的事情 - 但这对你来说意味着什么?我们肯定不会回到90年代穿着短裤和双持手枪的劳拉吗?

我们认为劳拉是一个经典永恒的角色。这不是一个时期的作品。它总是现在就定下来了,所以我们必须利用今天的感受。重启的目的是带来一个更接地气的劳拉版本。成为古墓丽影正在成为这个幸存者时间线的终极表达,这对我们来说意味着对考古学的使用变得更加负责任,这不仅仅是拥有一个物体,进入坟墓,一切都崩溃,然后离开。这是关于了解考古学也是文化、历史和语言,并且涉及到人。这就是为什么人们如此普遍——这就是为什么有中心——这都是完整考古体验的一部分。以玛雅语言为例,人们已经使用它一千多年了,但书写系统却失传了很长时间。直到 1973 年,它才被重新破译——考古学家、艺术家和来自世界各地的许多人帮助修复了它。现在玛雅人自己也开始着手并重新学习。因此,其中一部分是帮助恢复文化,这意味着它是有活力的。语言,当你说它时,它是一种文化,它是一个有生命的东西,我认为考古学参与这个过程真的很好。

《古墓丽影:暗影》于 9 月 14 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上发布。

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