《古墓丽影:暗影》:劳拉在她最后的起源章节中引导了铁血战士和蝙蝠侠

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在上周的 E3 展会上,我们有机会看到即将推出的《古墓丽影》游戏《古墓丽影:暗影》中的一些新区域,这对于这位顽强的新劳拉来说,代表着有点令人困惑的“开始的结束”。她现在是一名随时准备战斗的猎人,她对付敌人的方法足以让内森·德雷克尿裤子。

我们还与首席编剧 Jill Murray 和关卡设计师 Arne Oehme 坐下来讨论了是什么让第三部分成为劳拉迄今为止最激动人心、最有趣的冒险。现在已经进行了三场比赛了,《古墓丽影:暗影》将如何保持新鲜感呢?

“在《起源》三部曲中尚未探索过丛林环境,所以这对我们来说自然是一个挑战,”Oehme 说。 “我们想选择一个能够表达劳拉对环境的掌握的设置,所以这似乎是一个显而易见的选择。它带来了一个挑战,即拥有一个仍然细节丰富的有机外观环境,仍然可以与当前的游戏系统配合使用,并且允许玩家以新的、独特的方式使用劳拉的工具和遍历方法。”

是的,劳拉在丛林里,宝贝,你得确保她不会死。这一次,她的腰带上有了一些新动作,她的处理方式不仅仅是阿尼传奇电影《铁血战士》中的暗示。在我们看到的第一个场景中,劳拉在数量和火力上都被一支雇佣军击败,他们在夜间追踪她穿过茂密的丛林灌木丛。劳拉只带着一把刀,在消灭他们时展示了她的一系列新技能。

就像施瓦辛格在上述电影结尾处一样,当劳拉试图避免被铁血战士发现时,她可以用泥土涂上自己,在她穿过掩体时给她一层额外的伪装。她用刀立即杀死猎物绝对是残酷的,从灌木丛中近距离的个人小腿到从树顶疯狂地俯冲到她的猎物上。

“恐惧情绪是战斗的驱动力,”奥姆说。“当劳拉让敌人感到恐惧时,她就像一个掠食者。他们感觉丛林本身正在攻击他们。她已经达到了技艺的顶峰。”

这次劳拉的战斗也有一点蝙蝠侠的味道。她可以依靠恐惧作为武器,并有几种不同的方式来吓唬她的敌人。首先,坚持在阴影中并逐一消灭部队会让幸存者感到紧张,但将受害者脚倒在树上让其他人发现会让他们尖叫,做出鲁莽的决定,至关重要的是,使他们成为更容易的目标。你也可以从字面上将恐惧放入其中,因为劳拉可以制作“恐惧箭”,其尖端涂有强大的致幻剂。将其中一枚射向敌人的背后(或者任何地方,实际上),他们很快就会开始惊慌,对队友大喊大叫,甚至向他们开枪。劳拉可以利用随之而来的混乱来采取下一步行动。

潜行和动作之间的过渡始终是这些新的《古墓丽影》游戏中最强大的套件之一,在这里也不例外,她不仅拥有更多可用的工具,而且还拥有有助于这种过渡并使两种方法受益的工具,她是一个更加出色的人。有效的杀手。由于缺乏更好的表达方式,她也是一个更有趣的杀手。

请注意,这并不全是关于杀戮。 《古墓丽影:暗影》也在中心区域进行了扩展。虽然前几款游戏都有大型中心点,但《暗影》却拥有 Paititi,这是一个巨大的玛雅式定居点,使《古墓丽影:崛起》中的地热谷地区相形见绌。在本应是古代遗迹的地方,劳拉发现了失落的文明。这是一座位于丛林深处、充满活力的城市,您可以在这里购物、进行支线任务和升级装备。厄内和默里很快指出,《派蒂蒂》在很大程度上是一部虚构作品,但其根源深厚于历史研究。在穆雷成为作家之前,耶鲁大学的一位历史学家为帕蒂蒂公民的文化奠定了基础。

“我们派人去马丘比丘和尤卡坦半岛参观建筑。” Oehme 说,“带着所有这些灵感,他们回来并从这个历史基础推断出 Paititi。我们查看了所有这些研究,然后说:“好吧,让这些人再呆 400 年,看看他们能想出什么。”

它看起来令人惊叹,蓝天和郁郁葱葱的绿色与其他地区的血迹和泥浆形成鲜明对比。这次劳拉有更多的社交互动,所以当她与当地人交谈时,你会看到她更人性化的一面。默里之前曾为《刺客信条》系列撰写剧本,因此拥有为一个更加开放的世界写作的经验,这个世界充满了支线任务、干扰和附带对话。

看到劳拉像这样与孩子们聊天、成为派蒂蒂社区的一员似乎很重要,因为《古墓丽影:暗影》似乎是一款让她必须做出重大决定的游戏。她确实是。她似乎不仅要与常见的古老邪恶作斗争,还要与自己的内心斗争作斗争。

“我们在这一部分中要对劳拉作为一个完整的人进行更深入、更具情感对比的审视。”穆雷说。 “所以,她非常强大,但她不是特氟隆——她是一个非常脚踏实地的角色。我们带她去更黑暗的地方,但同时我们也看到了她光明的一面。我们听到她的笑声,我们发现她的幽默感是什么样的。当她面临决定性时刻并必须决定她要成为什么样的古墓丽影时,所有这一切都汇集在一起??。”

深受粉丝喜爱的古墓谜题在《古墓丽影:暗影》中得到了一些改进。在之前的游戏中,它们都是一次性的小脑筋急转弯,快速测试你的智慧,并奖励劳拉一些战利品。这一次,它们绝对是死亡陷阱。所有旋转的刀片、尖刺坑和诱杀装置——一种明显的阴森色调。显然还有一些东西需要弄清楚——毕竟它们仍然被称为“拼图坟墓”——只是这些更有可能让劳拉失去头脑,而不是抓伤它。这都是这种独特的玛雅/阿兹特克风格的一部分——这两种文化在其有记录的历史中都有大量的死亡和牺牲——毫不奇怪,这对劳拉来说并不完全是有趣的游戏。

“牺牲作为这些文化的主题存在于我们的许多空间中,它对过去的人们意味着什么,对故事中的劳拉意味着什么,”Oehme 说。

在最后的镜头中,我们看到劳拉爬上一个石油钻井平台,同时被一辆装甲车追赶,向她开火,导致整个地方起火。到目前为止,《神秘海域》还算不错,但《古墓丽影》与顽皮狗的奇观并驾齐驱。劳拉潜入水中,化作一道阴影出现在火墙前。这是一个非常引人注目的视觉效果,劳拉与几年前重新启动时那个迷失和害怕的学生相去甚远,后者因为太紧张而不敢杀死鹿。

“这个故事中最黑暗的部分来自劳拉面对自己的罪恶感和同谋,以及她自己的行为如何可能引发世界末日以及她自己是否有能力(或无能力)解决这个问题,”默里总结道。

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